混沌银河2阶段性总结

来源:哔哩哔哩 时间:2023-01-27 07:44:20


(资料图片仅供参考)

最近在玩 @韩之昱 大佬的混沌银河2,是很标准的银河背景大战略游戏。目前通关一次(智械)接近通关两次(勤王联军,虫族),被打飞一次(水军),也就是时候写一些小总结了。(各位有没有什么办法能速开图鉴啊...)

各种强力机制总结:目前我游戏体验下来,能感受到某些机制之于其他机制强度特殊高,在玩家手里效果拔群,而在敌人手里则没那么恐怖,典型的如追击:每击杀一个敌人就可以获得一次额外行动能力。大部分策略战棋游戏里面这种技能都是最后的升级技能,而这里则是某些指挥官、初始单位的基础技能,这就非常恐怖了,所有带追击的战舰都是最顶级的战舰,顺便不知是巧合还是有意设计,红阳,紫电,狂乱魔人本身的技能或数值也都是全游戏数得上的一等一强者,这种队伍真的能做到一队从北杀到南,追击是个很明显能看出来这个技能跟什么吸血自愈斩弹不在同层面的超强机制。

下一个是隐身。隐身系里我印象特殊深刻的强者有袁天风和石墨,黑胡子和战团那位我觉得要稍微弱一些。这个其实涉及到ai的索敌机制了:如果玩家不隐身,ai会自动发现玩家所在的地方无视战场迷雾,直接就过来了;玩家隐身后,如果我方有机甲在敌方雷达单位的移动+扫描范围内,ai会开图一样冲过来把玩家扫出来,如果不在或对方没有反隐,那ai就会傻在那不动。这也就是说正常情况下sl次数3次以内,一定会有敌人距离你较远的情况,只要你隐形蹲在角落就毫无疑问会居于不败之地。在此基础上,你可以适当勾引敌人到你附近,等到第二十回合直接开打消灭对方的有生力量。事实上我用这种打法慢刀割肉用石墨1队几轮打了黑龙+大概是利刃魔人完整两队,大量敌人过来打我时候也嫖了很多单位。技能方面黑胡子技能稳定度略低别的都很好,袁天风开图实在是太好用了就算本身武力低也能抬起来,石墨则是有ai势力的强力隐形战舰抬高了评价,战团就没有顶级隐形舰拉低了评分。

精控:催眠和魅惑这种不稳定控制玩家是用不太好但特别惧怕ai使用的,方差过大我除了水军开局打虫族只能依赖精控别的时候不太想用。但是寄生孢子可太离谱了,玩家拿到这种单位就等于游戏通关。控个敌人,敌人送掉,下一轮又有精控了,纯纯无脑强。这种扭曲的强度导致玩家任何派系想通关都有一条比较相近的道路:打个虫,研修异形,造精控大脑袋,这个中立科技线的简单暴力程度我觉得甚至损害到游戏了。

最后是地图武器,灭星炮毁灭炮鱼雷黑炎雷神炮等等,这些武器威力都足够惊人,不吃反击不吃闪避大面积打血打san,想正常通关多用这些准没错,想用好这个倒是没什么技巧因为确实不难。

说一下派系难度,最简单的就是虫族,联军和摄政,兵多将广发育能力强(刚巧是我上面3连击强将的所属派系),难的话背靠虫族就难,玩家打死魔人先锋军甚至不够,还要面对黑龙大军洗礼,虽然打翻了全部虫族的话刚好够异形科技到达大脑袋,但对抗的过程实在是艰难,大远征海贼佣兵自由军直面虫族都挺惨烈的,必须依靠星球把每次战斗损伤降低到最小才有机会。智械将大体够用,抓到墨灵毕竟可遇不可求先不用考虑人类将领的问题,不过正常来说5+古铁水银钢牙磷火也够用了。

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