住院了闲来无事整理个文字版词汇表,争取以后在店里当个喊动画台词的中二少女
(资料图片仅供参考)
1.场地
デュエル(dhueru) duel决斗
ゲーム(ge-mu) game游戏
ルール(ru-ru) rule规则
デッキ(dekki) deck卡组
エクストラ デッキ(ekusutora) extra deck额外卡组
フィールド (firudo) field场地
メイン モンスター ゾーン(meinn monnsuta- zo-nn) main monster zone主要怪兽区
魔法(mahouまほう) &トラップ(torappu) ゾーン magic & trap zone魔陷区
ペンデュラム(penndhuramu) ゾーン pendulum zone灵摆区
フィールド (firudo) ゾーン field zone场地区
エクストラ デッキ ゾーン extra deck zone额外卡组区
エクストラ モンスター ゾーン extra monster zone额外怪兽区
墓地(bochiぼち) GY
除外(jogaiじょがい)
手札(tefuda)てふだ 手卡
手札から 从手卡...
2.游戏阶段
フェイズ(feizu) phase阶段
ドロー(doro-) draw抽卡阶段
スタンバイ(sudannbai) standby准备阶段
メイン(meinn) main主要阶段
バトル(batoru) battle战斗阶段
スタート ステップ start step开始步骤
バトル ステップ battle step 战斗步骤
巻き戻し(ma ki modo shi) 卷回
ダメージ ステップ damage step 伤害步骤
エンド ステップ end step 结束步骤
エンド(enndo) end 结束阶段
ターン(ta-nn) turn回合
次のターン 下回合
3.卡片
カード(Ka-do) card卡片
シャッフル(shaffuru) shuffle洗牌
表示(hyou ji ひょうじ) 形式(kei shiki けいしき)
裏側(ura gawaうらがわ)表示
裏側(ura gawa)守備(sho bi しょび) 表示
表側(omote gawaおもてがわ) 表示
表側攻撃(kou geki こうげき)表示
表側守備(sho bi しょび) 表示
モンスター(monnsuta-) monster怪兽
通常(tsuu jyouつうじょう) モンスター 通常怪兽
効果(kou kaこうか) モンスター 效果怪兽
チューナー(chu-na-) tuner调整
トークン(to-kun) token 衍生物
モンスターの召喚(shoukannしょうかん) 怪兽的召唤
通常(tsuu jyouつうじょう) 召喚
召喚
アドバンス(adobannsu) advance 上级召唤
セット(setto) set 放置
反転(hann tennはんてん)召喚
特殊(tokushuとくしゅ)召喚
融合(yuu gou ゆうごう)
儀式(gi shiki ぎしき)
シンクロ(sinnkuro) synchro同调
エクシーズ(ekushi-zu) xyz超量
ペンデュラム(penndhuramu) pendulum灵摆
ペンデュラム スケール(suke-ru) scale 灵摆刻度
リンク(rinnku) link连接
相互(sou go)リンク 相互连接
リンク先(sakiさき) 连接端
属性(zoku seiぞくせい) attribute
種族(shuzoku しゅぞく) type [タイプ(taipu) ]
レベル(reberu) level等级
ランク(rannku) rank星级
数値(suu chi すうち)
攻撃(kou geki こうげき)力(ryoku りょく)
元々の攻撃力 原始攻击力
守備(sho bi しょび) 力(ryoku りょく)
ダメージ(dame-ji) damage伤害
アップ(appu) up
ダウン(daunn) down
ライフポイント(raifupoinnto) LP
魔法(mahouまほう)
通常(tsuu jyouつうじょう)
装備(sou bi)
フィールド (firudo) field场地
速攻(sokkou そっこう)
儀式(gi shiki ぎしき)
永続(ei zokuえいぞく)
罠トラップ(torappu) trap
通常(tsuu jyouつうじょう)
永続(ei zokuえいぞく)
カウンター(kaunnta-) counter反击
4.其他常用词汇
プレイヤー(pureiya-) player玩家
相手(aiteあいて)
自分(jibunnじぶん)
お互い(otagaiおたがい) 双方
持ち主(motinushiもちぬし) 持有者
コントロール(konntoro-ru) control控制者
それぞれ(sorezore) 各个
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない
这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
いずれか (izureka) any
以下(いか ika)のいずれかの効果を含む… 包含以下其中任意种效果的... (-灰流丽)
名(meiめい)
このカード名
この(Kono) 这个
その(sono) 那个
度(doど) 次
1ターンに1度 一回合一次
チェーン(che-nn) chain 连锁
対象(taishouたいしょう)
対象(tai shou) を取(to)る効果
優先権(yuu senn kenn)
墓地へ送る 送入墓地
墓地へ捨てる 丢去墓地
受け(ukeうけ) 受(影响)
受けない 不受(影响)
異なる(kotonaruことなる) 不同
ランダム(ranndamu) random 随机
発動(hatsudouはつどう)
〜する(suru) (必发)
〜できる(dekiru) 可以(选发)
~できない(dekinai) 不可以(一般用来表示自肃)
カードの発動 卡的发动
効果(kou ka)の発動 效果的发动
使用(shiyou) しよう
...加える(kaeru)
手札に加える
デッキから......カード1枚を手札に加える。从卡组将1枚...卡加入手卡。
払う(harau)はらう 支付
700LPを払う 支付700lp
置く(okuおく) 放置
離れる(hanareru) 离开
離れた場合 离开的场合
破壊(hakaiはかい)
戻り(modori)もどり 返回
...に戻す:返回到
リリース(riri-su) release 解放
リバース(riba-su) reverse 反转
を...捨てて(wo…sutete) 丢弃
を(手札から)捨てて 从手卡丢弃
選(era)えら 选
…から(kara) 从...
手札から 从手卡
デッキから 从卡组
墓地から 从墓地
以外(igaiいがい)
として(tosite) 作为
しか(sika) 仅
A しか B ない only A:...1ターンに1度(once per turn)しか使用できない
…ない(nai) 表否定
なければならない(nakerebanaranai) 不这样的话就不行/必须
相手は自身のフィールドのカードを選んで裏側表示で除外しなければならない。
对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。(-颉颃胜负)
時(toki)とき when...
場合(baai)ばあい if…
まで(made) until
または(mataha) …or…
一番(ichibann) 最
さらに(sarani) 之后
可能な限り 尽可能
附录1(规则向)
怪兽效果的分类
1. 永続(ei zoku)効果
このカードがモンスターゾーンに存在(zonn zai)する限(gagi)り、〜する。
只要这张卡在怪兽区域存在
2. 起動(ki dou)効果
自分メインフェイズに発動できる。〜する。自己的主要阶段可以发动。
このカードをリリースして発動できる。〜する。把这张卡解放可以发动。
3. 誘発(yuu hatsu)効果
このカードが召喚に成功(sei kou)した時(toki)に発動できる。〜する。这张卡召唤成功时可以发动。
このカードがリバースした場合(ba ai)、フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。〜する。 这张卡反转的场合,以场上最多2张卡为对象才能发动。
4. 誘発即時(yuu hatsu soku ji)効果
この効果に相手ターンでも発動できる。〜する。这个效果在对手回合也能发动。
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。〜する。魔法·陷阱·怪兽的效果发动时可以发动。
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